智能手机和电脑哪个好用 配置一样

我就一个手机,最近想买一台电脑,买mac还是pc?有推荐吗?

平均来说,mac往往是明显比微软PC更贵。虽然有一些高端windows电脑价格MacBook Air一样(或更多),但苹果没有Windows电脑一样超高性价比的电脑。

  你可以花3000元买个PC,但只够支付Mac的一部分。

不请自来,我是杰仔,很高兴能帮你回答这个问题

想入第一台电脑,首先就要搞清楚自己定位了,如果只是用来办公,一点游戏都不碰,注意,是一点都不碰,不存在那种偶尔玩玩的情况那么推荐mac,但是相对于同配置的pc价格肯定会更高,所以一手的mac没一万往上都不值得购买

智能手机和电脑哪个好用 配置一样

有游戏需求的话那么你完全可以忽略mac了,单看pc,下面就是一些pc的推荐:

5000-6000元

y7000 i5+1650 低色域版本

建议入手:5699元

优点:性价比不错,同类机器最强散热性能,直连独显功能可提高游戏帧数

缺点:低色域屏幕风扇运行大型游戏声音还是蛮大。

y7000 i5+1650 高色域版本

建议入手:5899元

相比刚才的Y7000低色域版本:仅仅多了一个高色域屏幕

200买一个高色域屏血赚啊!

6000-7000元

联想Y7000

建议入手价降低到:6799元

优点:和y7000p差不多,散热略好5%

缺点:缺少***屏幕,但依旧是高色域 i7的版本。

总结:“非***屏的高色域游戏本里散热性能最好的一款”

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7000-8000

Y7000P i5+16G良心版(我自己起的名字) 活动价格:7799元

优点:各方面对比y7000都有提升,综合实力不错。

追加优点:16G内存免除今后一切升级烦恼 为什么说他良心?因为之前8G的版本,活动也就是7899元 但这个16G的也就是7999元,所以等于你加了100元,就多了8G内存 还不良心?

总结:“8000元以下最佳一线游戏本”

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小米游戏本

活动价格:7300元

优点:温度表现极好,性价比高,***屏+高色域,外观简约大方,触摸手感

缺点:强冷模式下噪音较大,键盘布局奇怪,没有小键盘,没有type C接口

【补充】 很多人纠结一个问题:要不要***屏? 只要你预算够,且有接触“***类游戏”,请选择带***屏的机器 否则不要***屏

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8000-10000元

y7000P的i7+1660ti版本

建议入手:8799元

y7000p的2060版本

建议入手:9499元

选购原则是:谁有货,谁做活动就买谁,两款都是一万元以下一线品牌最好的选择没有之一!

总结:真正全能游戏本

宏碁 掠夺者300 i7+1660ti

建议入手8999元

优点:该有的都有,***屏,好散热,相对于y7000p温度更低,3ms延迟适合fps游戏,白送的三年跪式上门服务

缺点:噪音较大,外观和边框配不上9000元

总结:“高端系列降价后的第二春”

智能手机和电脑哪个好用 配置一样

以上介绍的都是游戏本,pc的办公本小新air14也不错,自己看预算选择吧。

电脑的操作系统和手机的操作系统是一回事吗?能详细说一下吗?

在悟空问答上的384个问题,只写接地气的科技内容,欢迎关注


有趣的问题,系统这事儿跟科技无关,主要是历史原因

安迪比尔定律

首先说一下臭名昭著的“安迪比尔定律”,安迪指的是英特尔CEO安迪盖尔,比尔指的微软CEO比尔盖茨,两个人在几乎相同的时间点,一个做出了领先的英特尔8000系列处理器,另一个做出了开源的Windows桌面操作系统。两个人一拍即合,相互合作绑定不就可以吃下整个市场

于是“安迪比尔定律”指的就是:微软的操作系统和软件会率先升级,吃掉英特尔老款cpu运算能力,让用户使用起来变卡,那么第三方PC制造企业就不得不***购英特尔的最新款处理器,推出更贵的机型,而微软Windows系统指定使用英特尔的X86架构

这样一来,微软可以保持系统和市场份额的垄断,英特尔可以源源不断收到订单,PC厂商可以生产新款产品获得更多的[_a***_],整个市场就正面运行起来了。如果说微软不让系统变强吃掉运算能力,后果就是全部都去买更便宜的老款电脑,厂商倒闭,英特尔倒闭,微软倒闭,恶性循环。

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X86与ARM

电脑的操作系统,从上面来讲,与手机系统一大核心区别就是能够运行更大更重的应用程序,因为基于英特尔桌面处理器内核打造的系统,整体的硬件配置都可以做到很高。X86架构的特点就是多线程功耗大,运算能力强,同时发热量也大。风冷、水冷,必须降温。

手机操作系统,基于功耗很小的ARM架构芯片运行,苹果、华为高通三星的芯片架构都是购买ARM的专利修改或者直接使用,这种架构的芯片特点就是功耗小,发热量小,但是同样适用于摩尔定律,计算能力也可以每18个月升级一倍。Windows系统也可以移植到ARM架构的芯片上去运行,还可以模拟运行EXE程序,但是......速度真的很慢很慢。

电脑操作系统基于X86指令集的芯片,运算能力强,功耗大,发热大;手机操作系统基于ARM指令集的芯片,运算能力远不如桌面处理器,但是功耗小(桌面芯片发热量的5%左右)。这就决定了手机操作系统上无法运行桌面端的程序,你想建模、做图、剪视频?想得美。

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键鼠与触屏

交互方式不同,也决定了两个系统完全不一样的发展方向,虽然软件生态越来越

桌面系统毕竟是基于“键盘+鼠标”来实现交互,键盘的输入效率肯定比触摸屏快,不接受反驳。鼠标的控制精准度肯定比手指戳屏幕详细,不接受反驳。这种操作方式的区别,从本质上决定了电脑操作系统是一个可以干活的系统,建模、作图、剪***、编辑文字,能够以像素级实现。

手机操作系统基于“触控+手指”来实现交互,精准度差,但是在操控上极其方便。看看***,玩玩游戏,上上网页,这种并不需要精准操作的动作完全可以胜任,而且摆脱了键盘原本108键的固定数量,想要什么样的按键都可以设计,想要什么样的手势都可以设定。

很多人会说锤子科技TNT那种“语音+手势”的操作,好不好用?当然是最好用的,钢铁侠在家里怎么操作贾维斯的?不就是“语音+手势”控制么?又方便又炫酷。但是前提你得有一套一模一样的增强现实交互投影,还要有一个贾维斯那样智能的人工助理。不要嘲笑老罗,只不过步子迈大了扯到蛋而已。


5G时代,信息传输速度增加,或许会出现应用,所有计算在都在云端超级计算机上运行,电脑和手机只做数据接收显示和回传的作用。那样的话......也就无所谓手机操作系统还是电脑操作系统了。

电脑操作系统与手机操作系统不是一回事。

它俩的操作原理相同,但运用平面不同,功能与作用不同。

电脑操作系统:

使用率最高的是windows系列,如家用或办公使用有xp,vista,win7,win8,win10。如企业等服务器使用有Windows Server 2003,2008r2等。

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手机操作系统:

使用量最大的是android与ios,安卓是谷歌旗下,基于linux内核。ios是苹果旗下,基于Unix内核。手机操作系统主要还是为了***

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上传自媒体***,用手机,平板笔记本台式电脑,哪一个效果好?为什么?

资金充足的话找个Dell或者hp的专业工作站。 ------------- 如果我回答对你有帮助,请关注我一下。或有其他问题也可以关注我,给我发私信

首先你要看你的***文件存储到哪里了,比如我后期制作的***一般都存储在移动硬盘里(512G)毕竟存储容量大嘛,读取速度也快。如果你做后期建议还是选择一台配置高的台式机,因为相同价位自己组装个台式机的性能秒杀同价位下的任何笔记本电脑(PS:但是必须懂电脑,不然可能会被js坑的呦);其次考虑笔记本,因为笔记本电脑便携性很高,性能虽然比不过同价位下的台式,但操作性便携性很高,即使在地铁上你也可以操作,(笔记本的性能还是有的)。这就省去了好多时间。

最好的建议就是,在家组装性能好的台式机,在家上传***(+剪辑备份一份到移动硬盘)就用台式机操上传,在外面的话就带着笔记本电脑跟移动硬盘这么操作。


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游戏手机和智能手机的区别?

现在的智能手机发展的速度越来越来,不仅硬件得到了升级,软件部分也做的很好,现在的智能手机品牌的旗舰机,运用最好的CPU和系统优化,让手机运行起大型游戏来游刃有余,所以说现在的智能手机旗舰机都可以作为游戏手机,但是比如说一些游戏装备的厂商,比如雷蛇,推出了他自己的手机,但是卖的却是情怀。重度游戏爱好者并不认可这款手机,所以它的销量并不高,游戏手机为游戏改变了许多,但是现在的旗舰机都可以作为游戏手机。

去年十月份,京东联合供应链以及几大手机厂商发布了一个***级游戏手机的标准。

具体标准可见

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根据以上的标准可以看出CPU、GPU、RAM、ROM以及屏幕这些硬件配置来说是相当高的,而且电池容量要高于3000mAh并且具有快充功能。屏幕也有很高的标准,而且手机的重量要低于190克。

软件上来说,手机系统要拥有专属的游戏模式,能够完美兼容主流游戏的前100名。对各个厂商针对安卓系统的优化也带来很高的挑战力。

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游戏手机本质上就是专门针对手机游戏研发设计的智能手机。游戏手机的目的就是玩游戏,所以说可能会牺牲部分不必要的性能,例如摄像头性能就没有必要很高。

游戏手机的缺点也很明显了,因为配置很高,相应的也要比市面上大部分的智能手机要贵了。

游戏手机是智能手机又一个细分领域,跟拍照手机、音乐手机一样都是专属于某一领悟,专属于爱好者。

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