玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?
玩游戏,CPU,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?
其实这几个配件稍微懂点电脑的人都知道,但是你要让他们真正说出原理的没几个能准确表达,那么玩游戏,CPU,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?接下来我就用通俗易懂的语言和大家来说说。
先说CPU,这里CPU指的就是电脑处理器,也就是说所有的运行指令以及运行速度的快慢都是由CPU来决定的,如果CPU性能太差就会导致电脑处理非常缓慢,对于游戏来说不管是游戏运行,游戏数据加载,都是非常缓慢的,不知道大家有没有碰到这种情况,当打开一个游戏半天没反应过来,并且一个圈在哪里不停转,最终会导致电脑极度卡顿。
再来说说显卡,其实显卡顾名思义就是图像处理,也就是说显卡负责处理CPU交给的图形任务,显卡分为核心显卡和独立显卡,核心显卡一般性能不高只能满足日常需求,玩游戏主要是使用高性能独立显卡,显卡的原理就是当GPU接到CPU的指令后去独立处理图形任务,至于最终效果如何就看这个显卡的GPU性能如何了,那么也就是说显卡的好坏决定着游戏帧数的高低,显卡性能越强那么游戏就越流畅。
接下来说说内存,关于这个内存很多小伙伴容易和这个硬盘搞混淆,这个硬盘主要是存储数据的,而内存主要是应用程序运行时候所需要的空间,内存和硬盘最大的特性是内存断电数据消失,只提供临时数据缓存,而硬盘断电数据不消失并且数据永久保存,如果说玩游戏内存太小最直接的就是卡顿,无法流畅运行,如果内存太小还会导致游戏客户端无法正常启动。
用一个通俗易懂的话解释就是CPU好像是一个厂的老板,负责厂里面所有事物处理和最终决定,而显卡就是其中一个单独部门,老板把这个事交给这个部门,至于这个部门完成的怎么样就看这个部门的能力了,而内存就相当于厂里面的加工台,这个加工台大小关系到能加工多大的产品,至于硬盘就相当于物料仓库,不知道这样说大家能不能明白。
但是有一点大家必须记住,玩游戏这三个配件都是非常重要的缺一不可,他们之间是相辅相成的,CPU太差显卡再好等于零,显卡再好内存太小同样等于零,所以如果是要装一台游戏主机那么你的CPU一定要能够满足游戏要求,显卡和内存也得满足游戏要求,并且还要注意千万不能一家独大,单方面某一个配件高是没有任何用的,瓶颈最终是在性能最差的那个硬件上面,所以一定记住配件要根据对应性能合理搭配哦!
其实主要的就一个字,卡。
处理器不好,会导致游戏FPS过低,这个虽然更多的和显卡关系更大。还有就是多线程处理能力不足,玩游戏的时候其他程序可能就不能运行。一般玩游戏的时候也会听听歌开个聊天程序什么的。
显卡不好,更会导致FPS过低。这个FPS一般来说人的肉眼分辨极限是60,50也还行,100以上完全就是数字了,家里面的电灯每秒闪动50次,你看不出来他在闪,如果每秒只闪动10次20次,会让人很不舒服,FPS也是同理,低了明显感觉不舒服。而且一些游戏大作,越新越好的显卡会支持更多的显示特效,看起来画面更炫丽。
内存是一个临时性的仓库或者中转站,开机后所有的需要运行的程序和***,包括操作系统都会从硬盘调入内存之中,然后有CPU进行运算,如果内存不足,那么在需要运行的程序大于内存容量的时候,程序将会频繁的在硬盘和内存之间切换,可能造成程序卡顿和画面的不稳定。
我们在屏幕上看到的每一个图标,每一张图片,甚至每一个像素点都是由显卡绘制出来的,所以画面越精美,需要显卡的性能能力越强,如果显卡性能不强,无法进入游戏或者游戏只能使用最低分辨率和最低特效进行绘制,并且可能无法调高。
CPU作为电脑处理的核心[_a***_],充当指挥官的角色,基本上每一个运算的数据都需要CPU来参与,如果CPU性能不能满足游戏需求,可能会无法进入游戏,或者维持一个相当低的画面刷新率,就像看幻灯片一样。
高U低卡游戏一样灰常流畅,只是特效一般般而已看追求(多数人也是够用就好的消费倾向,更多人独显也不需要因为核显已经占据了电脑百分之95以上的使用时间和效能,成天吹高配的那是骨灰级玩家或者我们同行为了要你花更多的钱买单,笨了想你花的越多搞得越复杂,那受益者越多文盲都懂的道理,卖个房子几十万还没有你买个一万的手机暴利???商品价格越高自然越有利可图,,,千古不变的事),如低U高卡该卡还是卡!单条永远没有双条快!!(4+4>8 8+8>16)直接影响游戏流畅度以及软件多开后的顺畅,道理是这样但是绝大多数人不是向性能妥协,而且向Q妥协,所以才有那么多永远也不匹配的东西存在,
CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。
显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去。
内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高。
为什么CPU长期满载也不容易坏,显卡长期满载就担心会烧(比如挖矿)?
GPU挖矿容易坏的原因,一是显卡安装密度过高,且7X24小时满载。二是敞开空间。这样不可避免的带来灰尘问题。矿卡坏,最主要的原因还是散热器先抗不住(液压风扇抗尘能力差,双滚珠会好点)。其次是灰尘导致短路、PCB板腐蚀等一系列问题。
显卡其实整体架构,供电,满载运行负荷不比CPU差。但是你看为了给cpu散热用的啥散热器,好一点的内存也装有散热鳍片。南北桥散热鳍片或者散热风扇。整个机箱设计风道给CPU 主板 内存 散热。
而显卡呢,就指着那一个或者两个三个风扇过日子。即便有人设计分体水冷也是给显卡用从CPU出来的热水。
这样的环境显卡满载能坚持的时间长才怪呢。
挖矿最容易坏的不是核心,是显存,显存带宽负载都比内存大很多,长时间满载很容易损坏,相比之下核心损坏就要少很多了了。再有高端cpu很难长期满载,因为核心线程数很多,就算作为服务器cpu,也不会长期100%占用,低端cpu虽然容易满载,但功耗也低,满载温度低,损坏几率自然就低。
首先显卡pcb上不只是有GPU核心,还有供电电感,显存,散热等等,长时间挖矿会导致他们的电路加速老化,出现各种问题,而且很多都是超频挖矿,核心和显存都超到能稳定的最高频率长时间工作出问题的一般是电路和显存,很少听说核心坏掉的。cpu不同于显卡,它内部没有那么多计算核心但是单核能力远远超出了显卡,适合复杂计算,内存超频没有太大的意义,但是CPU长时间超频满负荷运行主板也会加速老化的
主要是显存扛不住,显存上有散热片,但是除了涡轮扇有特定的风道,普通的散热风扇架在显卡核心上,风吹过显存上面散热片效果一般,我烧过电源,电源接头,爆过电容,坏过显存,核心烧坏的相对来说少多了,虽然满负荷的时候温度很恐怖